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Arqueras Master Royale Infinity: características, fortalezas

Las Arqueras Master Royale Infinity son una de las tarjetas más preferidas y multifacéticas en el juego Master Royale Infinity, un servidor privado inspirado en el reconocido juego Clash Royale. Esta es una tarjeta común de la categoría Tropa que está disponible desde el comienzo del juego y tiene un costo de elixir de 3.

Arqueras Master Royale Infinity

Vamos a analizar en profundidad las características, fortalezas, debilidades y estrategias de esta carta, así como algunas preguntas frecuentes sobre la misma.

Características

Nivel Puntos de vida Daño por segundo Daño por ataque Velocidad de ataque Velocidad Alcance
1 200 / 400 40 / 80 40 / 80 1 seg Media 5
2 220 / 440 44 / 88 44 / 88 1 seg Media 5
3 242 / 484 48 / 96 48 / 96 1 seg Media 5
… … … … … … …

Diferencias con el juego original

A diferencia del juego original de Clash Royale, donde las arqueras son solo dos pequeñas que lanzan flechas a una velocidad normal, en el juego de Master Royale Infinity las arqueras son una pequeña y otra grande, lo que las hace más resistentes y además de que lanzan flechas como si fueran metralletas, lo que hace que su ataque sea más poderoso. Esto las convierte en una carta muy útil tanto para atacar como para defender, ya que pueden eliminar rápidamente a las tropas enemigas y causar daño al rival.

arqueras master royale infinity

arqueras master royale infinity

Fortalezas y debilidades

Las arqueras tienen varias fortalezas que las hacen una carta muy recomendable:

  • Tienen un buen alcance, lo que les permite atacar desde lejos y evitar el daño de algunas cartas como el esqueleto gigante o el barril de duendes.
  • Tienen una buena velocidad de ataque, lo que les permite infligir mucho daño en poco tiempo y acabar con las tropas débiles como los esqueletos o los duendes.
  • Tienen una buena relación calidad-precio, ya que por solo 3 de elixir se obtienen dos unidades que pueden hacer frente a muchas amenazas.
  • Son versátiles, ya que se pueden usar tanto para atacar como para defender, y se adaptan a cualquier tipo de mazo.

Sin embargo, también tienen algunas debilidades que hay que tener en cuenta:

  • Tienen pocos puntos de vida, lo que las hace vulnerables a los hechizos como la bola de fuego o el rayo, o a las tropas con mucho daño como el mini pekka o el príncipe.
  • Tienen un daño por ataque bajo, lo que les impide acabar con las tropas con mucha vida como el gigante o el golem.
  • Son lentas, lo que les dificulta llegar a la torre rival o escapar de las tropas rápidas como los leñadores o los montapuercos.

Estrategias

Las arqueras se pueden usar de varias formas según la situación del juego:

  • Se pueden usar para defender la torre propia de las tropas aéreas como los globos o los dragones bebé, ya que tienen un buen alcance y pueden disparar al aire.
  • Se pueden usar para apoyar a otras tropas más fuertes como el gigante o el pekka, ya que pueden eliminar a las tropas que intenten detenerlos y causar daño extra a la torre rival.
  • Se pueden usar para hacer un contraataque rápido después de defender con éxito, ya que pueden aprovechar el exceso de elixir y sorprender al rival con un ataque por el otro lado.
  • Se pueden usar para distraer a las tropas enemigas que se dirigen a la torre propia, ya que pueden separarse y obligarlas a cambiar de objetivo.

Consejos

Aquí hay algunos consejos para jugar mejor con las arqueras:

  • No las uses solas para atacar, ya que son fáciles de eliminar y no causan mucho daño. Es mejor combinarlas con otras cartas que las protejan o las potencien.
  • No las desperdicies para defender tropas que no representan una amenaza, ya que son una carta valiosa que puede servir para otras situaciones más críticas.
  • No las coloques cerca de la torre propia si el rival tiene hechizos, ya que pueden dañarlas a ellas y a la torre al mismo tiempo. Es mejor colocarlas en el centro o en el otro lado del campo.
  • No las subestimes, ya que pueden ser muy útiles en cualquier momento del juego y pueden cambiar el rumbo de la partida.

Conclusión

Las arqueras son una carta común del tipo Tropa que se caracteriza por tener un buen alcance, una buena velocidad de ataque y una buena relación calidad-precio. Son una carta muy versátil que se puede usar tanto para atacar como para defender, y que se adapta a cualquier tipo de mazo. Sin embargo, también tienen algunas debilidades como su poca vida, su bajo daño y su lentitud, por lo que hay que saber usarlas con inteligencia y estrategia.

Preguntas y respuestas

¿Qué nivel tienen las arqueras?

Las arqueras tienen un nivel máximo de 14, al igual que todas las cartas comunes.

¿Qué tipo de carta son las arqueras?

Las arqueras son una carta del tipo Tropa, lo que significa que se pueden colocar en el campo de batalla y que se mueven y atacan por sí mismas.

¿Qué tipo de daño hacen las arqueras?

Las arqueras hacen daño de tipo normal, lo que significa que no tienen ningún efecto especial como el veneno o el empuje.

¿Qué tipo de objetivo tienen las arqueras?

Las arqueras tienen un objetivo de tipo terrestre y aéreo, lo que significa que pueden atacar tanto a las tropas que van por el suelo como a las que vuelan por el aire.

¿Qué tipo de tropa son las arqueras?

Las arqueras son una tropa de tipo múltiple, lo que significa que se obtienen dos unidades por cada carta jugada.

¿Qué tipo de velocidad tienen las arqueras?

Las arqueras tienen una velocidad de tipo media, lo que significa que se mueven a una velocidad normal, ni muy rápida ni muy lenta.

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