The Master Royale Infinity Wall Breaker cards are among the most popular and entertaining in the Master Royale Infinity game, a private server based on the renowned Clash Royale. They consist of an epic troop-type card that comprises six tiny skeletons, each carrying a bomb, launched against enemy structures to inflict significant damage.
Rompemuros Master Royale Infinity
Esta carta tiene la particularidad de que, a diferencia de los Rompemuros del juego original, que son solo dos, en este juego son seis, lo que hace que su ataque sea más poderoso y pueda destruir las estructuras enemigas con facilidad. Sin embargo, también tiene sus debilidades, como su baja vida y su vulnerabilidad a las cartas de daño en área.
Vamos a ver todo lo que necesitas saber sobre esta carta, sus características, sus fortalezas y debilidades, sus mejores combinaciones y algunos consejos para usarla de forma efectiva. También te presentaremos algunas preguntas y respuestas frecuentes sobre los rompemuros y cómo sacarles el máximo partido.
Características de los rompemuros
Los rompemuros tienen las siguientes características:
Atributo | Valor |
---|---|
Elixir | 2 |
Calidad | Épica |
Tipo | Tropa |
Objetivo | Estructuras |
Cantidad | 6 |
Daño | 600 |
Vida | 67 |
Como puedes ver, los rompemuros son una carta muy barata de elixir, pero que puede hacer un daño enorme si logran llegar a su objetivo. Sin embargo, también tienen muy poca vida y son vulnerables a muchos hechizos y tropas que pueden eliminarlos fácilmente.
Fortalezas y debilidades de los rompemuros
Los rompemuros son una carta muy fuerte en el juego Master Royale Infinity, ya que a diferencia del juego original de Clash Royale, donde solo son dos rompemuros, aquí son seis, lo que hace que su ataque sea mucho más poderoso. Con solo dos de elixir, puedes hacer más de 3000 de daño a una torre si logras que todos los rompemuros la alcancen. Además, son muy rápidos y pueden sorprender al rival si no tiene nada para defenderse.
Sin embargo, los rompemuros también tienen muchas debilidades. Su principal problema es que solo atacan a las estructuras, por lo que no pueden defenderse de otras tropas ni distraerlas. Además, tienen muy poca vida y pueden ser eliminados fácilmente por hechizos como la bola de fuego, el rayo o el tornado, o por tropas con daño de área como el mago, la valquiria o el dragón infernal. Por eso, hay que tener mucho cuidado de no gastar los rompemuros en vano o de no recibir un contraataque letal.
Mejores combinaciones con los rompemuros
Los rompemuros son una carta muy versátil que puede combinarse con muchas otras para crear ataques devastadores o para apoyar a otras tropas. Algunas de las mejores combinaciones con los rompemuros son:
- Rompemuros + minero: esta es una de las combinaciones más clásicas y efectivas con los rompemuros. El minero se encarga de distraer a la torre o a las tropas enemigas mientras los rompemuros se acercan y explotan. También puede servir para rematar la torre si los rompemuros no lo consiguen.
- Rompemuros + montapuercos: esta es otra combinación muy popular y potente con los rompemuros. El montapuercos es una tropa muy rápida y fuerte que puede llegar a la torre en segundos y hacerle mucho daño. Los rompemuros pueden servir para abrirle paso al montapuercos o para hacer más daño si el rival lo defiende.
- Rompemuros + globo: esta es una combinación muy sorprendente y peligrosa con los rompemuros. El globo es una tropa aérea que puede volar por encima de las defensas enemigas y soltar bombas sobre la torre. Los rompemuros pueden servir para distraer a las tropas terrestres o para hacer más daño si el globo no llega.
- Rompemuros + barril de duendes: esta es una combinación muy divertida y traviesa con los rompemuros. El barril de duendes es un hechizo que lanza un barril lleno de duendes que atacan a la torre o a las tropas enemigas. Los rompemuros pueden servir para hacer más daño a la torre o para proteger a los duendes de los hechizos o las tropas enemigas.
Estas son solo algunas de las posibles combinaciones con los rompemuros, pero hay muchas más que puedes probar y crear. Lo importante es que sepas cómo usarlos de forma inteligente y creativa.
Consejos para jugar mejor con los rompemuros
Los rompemuros son una carta muy divertida y poderosa, pero también requieren de mucha habilidad y estrategia para usarlos bien. Aquí te damos algunos consejos para jugar mejor con los rompemuros:
- No uses los rompemuros al principio de la partida, ya que el rival puede tener elixir suficiente para defenderlos fácilmente y contraatacar. Es mejor esperar a que el rival gaste su elixir o a que tenga pocas cartas para defenderse.
- No uses los rompemuros solos, ya que son muy vulnerables y pueden ser eliminados fácilmente. Es mejor acompañarlos con otras tropas o hechizos que los apoyen o que distraigan al rival.
- No uses los rompemuros siempre por el mismo lado, ya que el rival puede anticiparse y preparar su defensa. Es mejor variar el lado o el momento en que los usas para sorprender al rival y hacerle más daño.
- No uses los rompemuros solo para hacer daño a la torre, ya que pueden ser más útiles para otras cosas. Por ejemplo, puedes usarlos para abrirle paso a otras tropas, para activar el rey enemigo, para hacer un cambio de carril o para forzar al rival a gastar su elixir.
- No te desesperes si los rompemuros no llegan a la torre, ya que pueden hacer otras cosas. Por ejemplo, pueden hacer daño a otras estructuras como el horno, la choza de duendes o el colector de elixir, o pueden obligar al rival a usar cartas que no quería usar.
Preguntas y respuestas sobre los rompemuros
Aquí te presentamos algunas preguntas y respuestas frecuentes sobre los rompemuros y cómo jugar con ellos:
¿Qué ventajas tiene usar los Rompemuros Master Royale Infinity?
Los Rompemuros Master Royale Infinity tienen la ventaja de que son muy baratos, solo cuestan 2 de elixir, y pueden hacer mucho daño si llegan a la torre o al edificio enemigo. Además, al ser seis, pueden distraer a las tropas enemigas y permitir que otras cartas más fuertes avancen sin problemas. También pueden combinarse con otras cartas que los potencien, como el Hechizo de Furia o el Clon.
¿Qué desventajas tiene usar los Rompemuros Master Royale Infinity?
Los Rompemuros Master Royale Infinity tienen la desventaja de que tienen muy poca vida y pueden ser eliminados fácilmente por cartas de daño en área, como la Bola de Fuego, el Tronco o la Valquiria. También pueden ser detenidos por cartas que los empujen o los congelen, como el Tornado o el Hielo. Además, al ser una carta épica, puede ser difícil de subir de nivel y puede quedar rezagada frente a otras cartas más comunes.
¿Con qué cartas se puede combinar los Rompemuros Master Royale Infinity?
Los Rompemuros Master Royale Infinity se pueden combinar con varias cartas que los complementen y los hagan más efectivos. Por ejemplo, se pueden usar con el Hechizo de Furia o el Clon para aumentar su número y su velocidad. También se pueden usar con cartas que los protejan o los apoyen, como el Barril de Duendes, el Minero o el Dragón Infernal. Otra opción es usarlos con cartas que hagan daño en área y eliminen las defensas enemigas, como el Bebé Dragón, la Bruja o el Megacaballero.
¿Cómo se puede defender de los Rompemuros Master Royale Infinity?
Para defenderse de los Rompemuros Master Royale Infinity, se puede usar cartas que hagan daño en área y los eliminen rápidamente, como la Bola de Fuego, el Tronco o la Valquiria. También se puede usar cartas que los empujen o los congelen y eviten que lleguen a su objetivo, como el Tornado o el Hielo. Otra opción es usar cartas que tengan mucha vida y puedan absorber su daño, como el Gólem, el Gigante o el Pekka.
¿En qué arena se puede obtener los Rompemuros Master Royale Infinity?
Los Rompemuros Master Royale Infinity se pueden obtener a partir de la arena 6, la Arena Real. Sin embargo, al ser una carta épica, puede ser difícil de conseguir y se necesita tener suerte o gastar gemas para obtenerla.
¿Qué nivel máximo pueden alcanzar los Rompemuros Master Royale Infinity?
Los Rompemuros Master Royale Infinity pueden alcanzar el nivel máximo de 14, al igual que todas las cartas épicas. Para ello, se necesita tener 3860 cartas y 185000 monedas de oro.
Esto también te puede interesar
[pt_view id=”5298c11ybd”]